Le Trône de Fer : le jeu de figurines
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Aekhold
Aekhold
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Sam 5 Déc - 1:43
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Bon on a le capitaine rider qui a le même texte que Jarl free folk avantage 2 par starter et donc 4 si deux starter mais remplace la cavalerie par et on a pas val
Donc sa oblige tour 1 si premier joueurs à cav et tour 3 si vous êtes distrait votre adversaire
Vas remplacé la zone par un effet juste pour bloquer la zone donc mon analyse je suis premier joueur 2 unités en réserve deuxième joueurs un seul.
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Là on est sur un attachement de gros qui vas tapé fort car regagne 1pv et plus un pv par rang détruit.
Ta pris la bourse tempis je charge tes conscrits et je gagne 4pv on se refait une santé sur du insignifiant mais 1pv monstre donc dragon, mammouth géants, loup pas de bon deal.

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On est sur une unité d'Archer la moins chère on re-roll de flanc ou de dos donc avec le capitaine raider sa peu être cool.
Vue que sa joue sur donné du pillage en soutien à long range monté des gros à proximité pour les haute grade rapidement.
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On est sur une unité de base entre le raider avec tormund et le sworn brother avec un commandant ou en soutien des archer si on les up vite touche sur 2+ sa peu être bien, je parle de commandant qui place le commandement à 6+ asha clairement une unités qui doit travailler en equipe pour performer rapidement.

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On est sur du hommes de la montagne ou chosen bones qui peu se soigner de +2 si test panique louper soit en combo avec attachement associer de plus 6pv max ou infliger 2blessure supplémentaire type sandor glegane ou ramsay snow.
Frappe avec de bonne state mise grandement sur louper le teste de panique sa sera compliqué contre les unités grosse save.
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On est sur une élites qui augmente sa sauvegarde de 4+/2+ max qui étourdi comme les baratheon warden avec de meilleur state.
Bon 50% de l'analyse c'est les cartes donc la stratégie globale sa reste de soutenir en duo ou trio d'attaquer les unités les plus faible pour sens prendre au gros ensuite.
L'adversaire contrôle la zone cavalerie ou Varys.
Joue du gros Monstre ou joue au centre.
Si vous avez que du monstre ou du thon toutes suite c'est pas la même parties.
Le_Lapin
Le_Lapin
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Sam 5 Déc - 8:42
Aekhold a écrit:
avantage 2 par starter et donc 4 si deux starter

Deux maximum par armée, donc bon, les deux supplémentaires serviront à alimenter les dragons.
Aekhold
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Sam 5 Déc - 15:29
Vue que tout sort en même temps acheter tout à plus de sens que d'acheter deux Starter.
Après même sens limitation placé les deux sens NCU type Val si on a pas la position sa donne T2 et T4 et si on exploite une seul position plus intéressante.
Sens oublié que l'adversaire peu annulé 3 fois l'effet de zone avec varys,
Un lannister très peu de chance qu'il priviligie cette option.
Un Stark Robb stark ou sudden charge
Un baratheon renly pioche 3 cartes.
Un baratheon stanis très peu de chance.
Un free folk trample mammouth mais pas de varys donc pas être distrait.
Un targue exploite danny et plein de cartes effet zone.
Neutre pas d'effet combo.
Night watch Alister thorne et une autre carte.



Aekhold
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Sam 26 Déc - 5:17
Bon voilà cadeau de Noël n'en profiter pas pour mes ajouté a un tournoi sur TTS.(comme les dragon)
Le deck de base des Greyjoy a vérifier mais je crois qu'une carte de asha a fuité avec sa déjà vous avez la base pour testé et vous projetée.
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Les commandant

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Dernière édition par Aekhold le Sam 26 Déc - 15:59, édité 1 fois
Aekhold
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Sam 26 Déc - 7:23
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Aekhold
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Mer 6 Jan - 16:44
Bon j'y vais de la petite liste clash of
KING en 2.0

Un general qui tape
Victarion greyjoy dans les harloi 6
Raider avec warsworn 6
Theon dans les ironmakers 9
Une unité de raider avec capitaine raider en attaque de flanc 6
Une unité d'archer en attaque de flanc avec capitaine.5pts
NCU
Aeron Greyjoy 4
Walder frey 4
Bon le bute principale c'est de garder peu d'unités sur le borde pour faire taper régulièrement l'unité de victarion greyjoy walder frey offre la possibilité de taper encore ou d'être de nouveau premier joueur vue que les cartes son accès sur son unité et qu'il peu revenir sa en fait un bon fer de lance.
Après vue qu'on effectue 3 actions par tour avec l'unité de victarion sa donne +3pv +6pv de frappe soit si votre adversaire saute pas les 12pv dans le tour et encore si vous n'avez pas never die sa s'annonce compliqué.
Theon peu charger si il est à porter moyennant d3 blessure.
Le reste des unités sont là en soutien walder frey peu copié la cavalerie se qui évite le blocage de zone peu permettre accessoirement de faire tout rentré.
Mais dans se scénario on fais rentré seulement des unités pour pas se faire table rase le bute et de scores le maximum avec le général.





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